Suivant: Exemple : le pentium
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Les données sur lesquelles les instructions opèrent
peuvent être rangées dans les catégories suivantes :
- les adresses, qui peuvent être considérées comme des entiers non
signés sur lesquels des calculs sont possibles ;
- les nombres : entiers (fixed-point), flottants, DCB.
Ils peuvent avoir un rôle spécifique
(e.g., compteur, de taille de champs) ;
- les caractères, sous forme de codes ASCII ;
- des données logiques, c'est à dire des séquences de bits
ayant chacun un sens (e.g., un tableau de booléens).
Certaines machines emploient des types de données
plus évoluées (liste ou chaîne de caractères).